DA INSCRIÇÃO E DA PREMIAÇÃO
a.O valor do Buy-In é de R$ 10,00
b.O valor do Rebuy é de R$ 10,00
c.A arrecadação do buy-in e do rebuy será feita apenas por uma pessoa. O responsável por esta tarefa será o Jaime e quando este não estiver presente o Alberto vai definir um substituto.
d. REBUY
• O jogador não deverá ter mais de 2500 fichas.
• Deve ser feito antes do término do terceiro nível de Blind.
• Ao perder todas as suas fichas em uma jogada (foi all-in e perdeu), o jogador poderá proceder com a recompra. Esse anúncio deverá ser feito antes do início da mão seguinte (próxima distribuição de cartas), caso no qual as mãos da mesa serão pausadas até que a recompra esteja concluída pela organização. O início de uma nova mão com um jogador sem fichas na mesa, caracteriza a sua desclassificação.
• Se terminar o terceiro nível de blind no meio de uma mão os jogadores desta mesa poderão proceder o Rebuy após o término da mão, assim que for iniciada a primeira mão do quarto nível de blind não haverá mas possibilidade de serem feitos Rebuys.
• Caso a pessoa responsável pela arrecadação estiver disputando uma mão o jogador deverá aguardar até que está termine para pagar pelo rebuy. Haverá uma parada de 5 minutos para a compra de rebuys ao fim do terceiro nível de blinds.
e. Será descontado R$20,00 da premiação total de cada etapa. Esse dinheiro será depositado em uma conta pelo Leo Moura e utilizado para compra de novos baralhos, feltro, bancos e etc.
d.O restante arrecadado em cada noite será pago em premiação para os três primeiros colocados da etapa. O primeiro lugar ficará com 60% do total, o segundo lugar com 30% e o terceiro com 10%. Serão pagos apenas prêmios em múltiplos de dez e caso haja necessidade os valores serão arredondados.
Ex: Premiação de R$ 280,00
1º lugar (60%) – R$ 168,00
2º lugar (30%) – R$ 84,00
3º lugar (10%) – R$ 28,00
Arredondando:
1º lugar – R$ 170,00
2º lugar (30%) – R$ 80,00
3º lugar (10%) – R$ 30,00
DO CAMPEONATO
a. A temporada 2007.1 começa no dia 8 de Janeiro e termina no dia 25 de Junho. Não existe um número definido de etapas a serem realizadas neste período.
b. Os seis primeiros colocados de cada etapa vão ganhar pontos. A tabela abaixo mostra a relação posição/pontos:
Posição Pontos
1º 10
3º 6
3º 4
4º 3
5º 2
6º 1
c. Se dois ou mais jogadores forem eliminados na mesma rodada será considerado como tendo a melhor colocação o competidor que iniciou aquela rodada com o maior número de fichas.
d. Será disputada uma competição paralela de equipes. Cada equipe pode ter de um a três participantes. Os pontos das equipes só passam a valer quando esta for anunciada. Caso uma equipe seja montada no meio da temporada ela vai começar com 0 pontos independente de quantos pontos seus integrantes tenham conquistado até o momento.
DO JOGO
1. Geral
a. APOSTA MÍNIMA = BIG BLIND. A aposta mínima é o valor do Blind.
b. AUMENTO MÍNIMO. O “raise” mínimo permitido será o dobro da última aposta dentro da rodada de aposta em vigor. Existem no total quatro rodadas de apostas: no pré-flop; no pós-flop; no turn e no river.
c. ATENÇÃO: Caso o competidor não tiver fichas suficientes para apostar/aumentar o valor minímo, ele poderá ir all-in. No caso de um competidor ir all-in com um valor de fichas inferior a uma aposta mínima, deverá ser feito um “side pot” ou seja um pote paralelo, onde o competidor que colocou all-in com valor menos disputará o pote menor proporcional a sua quantidade de fichas.
d. O jogador tem 45 segundos de tempo limite para decidir sua jogada, caso algum outro jogador da mesa diga “Clock”.
e. O jogador que estiver no jogo deverá manter suas cartas o tempo todo de forma visível, localizadas à sua frente, onde todos os demais competidores da mesa e o dealer possam reparar quem está participando daquela jogada. As cartas deverão ficar obrigatoriamente sobre a mesa (não seguras na mão) e a frente de suas fichas. Qualquer outra disposição dá direito ao outro participante de contestar a mão se for demonstrado que não dava para perceber que o competidor ainda estava no jogo.
f. O jogador deverá manter suas fichas visíveis o tempo todo (mantendo-as organizadas). Não deverá esconder fichas de maior valor, de modo a iludir outros competidores em relação a quantas fichas possui. Sempre que perguntado sobre quantas fichas possui durante uma mão, o jogador deverá anunciar o valor em voz alta para auxiliar as tomadas de decisão.
g. Caso o jogador não anuncie o valor da aposta esta valerá a quantidade de fichas colocadas na mesa EM UM SÓ MOVIMENTO, ficando terminantemente proibida a aposta em dois movimentos, exemplo: o competidor que apostar 500 fichas, coloca na mesa 300 fichas e volta com sua mão para pegar mais 200 fichas, neste caso somente valerá a aposta de 300 fichas.
A atitude correta é anunciar a sua ação “bet ou raise” em voz alta, depois buscar as suas fichas, e anunciar em voz alta, de quanto será o aumento ou aposta total, feito isto o competidor poderá fazer quantos movimentos quiser para colocar suas fichas na mesa, respeitando apenas o tempo limite.
h. Apenas uma pessoa ficará responsável pelas trocas de fichas por noite. A principio o Alberto será o responsável. Caso ele esteja jogando e alguém que já tenha saído se prontifique, ele pode nomear esta pessoa como seu substituto. Nenhum jogador que esteja jogando, fora o Alberto, pode fazer troca de fichas.
2. Blinds
a. Os blinds seguem subindo de 20 em 20 minutos. Quando restarem apenas cinco jogadores os blinds passam a subir de 15 em 15 minutos e de 10 em 10 minutos quando restarem três jogadores.
b. Quando um jogador deixar a mesa na posição de UTG na próxima rodada ele continua sendo big-blind, deixando este de existir. Nas rodadas seguintes ele continua sendo small-blind e dealer consecutivamente. O jogador deixa de “existir” na mesa depois que o botão de dealer passe por ele.
3. Mesas
a. Os integrantes de cada mesa serão sorteados no início de cada etapa. Os três primeiros do ranking são considerados cabeças de chave e nunca ficarão na mesma mesa no inicio do jogo.
b. Sempre que houver necessidade de uma mesa ficar com mais jogadores do que as outras, a mesa 1 tem prioridade, pois tem maior espaço físico.
c. Quando houver necessidade de realocação de um jogador, o UTG da próxima rodada deverá deixar a mesa e entrar na posição de big blind na nova mesa.
4. Bizoradas
a. Caso, por erro do Dealer, um carta não seja queimada antes do flop, a primeira carta aberta no flop deve ser desconsiderada, pois seria a carta a ser queimada, porém o flop não deve ser reembaralhado.
b. Caso uma carta seja revelada por erro de distribuição do Dealer, a mesma deverá mostrada a todos os presentes à mesa e em seguida descartada, seguindo a distribuição das cartas, deixando o jogador que teve a carta queimada por último.
c. Caso o jogador anuncie sua ação “bet ou raise” antes da hora (na vez de algum outro competidor) perderá o direito a apostar sendo obrigado a pedir “mesa” caso o jogador que o precede assim o fizer, neste caso, se o competidor que o precede apostar “bet”, o jogador que anunciou antes da hora ficará liberado para tomar a decisão que lhe aprouver, “bet, raise ou fold”
PENALIDADES E OBSERVAÇÕES FINAIS
a. O jogador que confirmar sua presença e não comparecer será punido com o pagamento do buy-in. Em caso de reincidência o jogador será punido com o pagamento do buy-in e do rebuy.
b. Se durante a disputa do “pot”, um jogador deliberadamente revelar suas cartas a outro jogador, independente se ele estiver disputando o “pot” ou não, estará automaticamente dando fold.
c. O campeonato de equipes é apenas para diversão. É proibido fazer jogo de equipe. Caso isso ocorra a equipe será automaticamente desclassificada.
d. O jogador não pode:
- Sair de uma mão antes de ser a sua vez de tomar essa decisão (correr antes da vez), ou anunciar que irá fazê-lo, visto que essa atitude poderá influenciar na tomada de decisões de outros jogadores disputando o pot.
- Não participando da disputa do “pot”, se pronunciar em relação ao jogo de outro jogador.
e. O jogador não deve:
- Manter conversa paralela com pessoas que estejam fora de sua mesa.
- Falar alto ou ficar berrando.
- Beber que nem um puto e ficar atrapalhando o andamento do jogo dos outros.